Moeda (desambiguação) || dinheiro

Posted on February 25th, 2008 in Uncategorized by admin

Moeda pode ser:

  • Moeda, meio de fazer pagamentos (por exemplo, o dinheiro é uma forma de moeda, mas não o cartão de crédito, que é apenas um meio de transferir ativos, no caso o dinheiro, para realizar pagamentos)
  • Moeda (peça metálica), Peça metálica (geralmente circular), emitida por autoridade soberana, representativa de um valor pecuniário, utilizada como instrumento de troca.
  • Moeda, município do Estado de Minas Gerais, no Brasil
  • Córrego da Moeda - um rio brasileiro do Estado de Mato Grosso do Sul

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CAN || computador usado

Posted on February 23rd, 2008 in Uncategorized by admin

A CAN (Campus Area Network) é uma rede que usa ligações entre computadores localizados em áreas de edifícios ou prédios diferentes, como em campus universitários ou complexos industriais.

Deve também usar links (ligações) típicos de LANs (Local Area Networks) ou perde-se seu caráter de CAN para tornar-se uma MAN ou WAN, dependendo de quem seja o dono do link usado.

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Windows XP Tablet PC Edition || asus laptops

Posted on February 22nd, 2008 in Uncategorized by admin

O Windows XP Tablet PC Edition é uma versão do sistema operacional Windows XP especialmente projetada para operar em notebook/laptops chamados de Tablet PCs. Uma de suas principais características é a possibilidade de realizar os comandos selecionando-os na tela, sem a necessidade de utilizar periféricos, como teclado e mouse.

Versões

Estas são as duas versões do Windows XP Tablet PC Edition.

  • Windows XP Tablet PC Edition - A versão original
  • Windows XP Tablet PC Edition 2005 - A versão Tablet PC equivalente ao Windows XP Service Pack 2

Com o lançamento do Windows Vista, a Microsoft irá lançar as versões Home Premium, Bussines e Ultimate para a plataforma Tablet PC.

Sistema Requerido

Não existe um sistema requerido para se rodar o Tablet PC e Tablet PC 2005 Editions porque eles já vem pré-instalados nos Tablet PCs. Por apresentar possuir quase todas as mesmas características da versão Profissional do XP, seus requerimentos são similares.

Minimo Recomendado
Processador 300 MHz 300 MHz ou maior
Memoria 128 MB RAM (performace e outros recursos limitados 256 MB RAM ou maior
Adaptador de Vídeo e Monitor Super VGA (800 x 600) Super VGA (800 x 600) ou resolução maior
Espaço livre no HD 2.0 GB 2.0 GB ou maior
Drives Drive externo de CD-Rom para instalação Drive Interno de CD-ROM ou maior
Controles Touch Screen ou Digitalizador Ativo Tablet PC com caneta sensível pressurizada, tela rotativa e teclado
Outros Placa de Som, Auto-falantes Placa de Som, Auto-falantes

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Alan Kay || toshiba laptop

Posted on February 16th, 2008 in Uncategorized by admin

Alan Curtis Kay (Springfield, Massachusetts, 17 de maio de 1940) é um dos inventores da linguagem de programação Smalltalk e um dos pais do conceito de programação orientada a objetos, que lhe valeu o Turing Award em 2003. Também, concebeu o laptop e a arquitetura das modernas interfaces gráficas dos computadores (GUI).

Infância e Adolescência

Logo após o seu nascimento, sua família mudou-se para a Austrália, onde moraram por alguns anos, até que se mudaram novamente para os Estados Unidos, em função da ameaça de invasão japonesa, durante a Segunda Guerra Mundial.

“Quando comecei a frequentar a escola, já tinha lido umas centenas de livros. Sabia, nos primeiros anos escolares (first grade), que estavam mentindo para mim, porque já conhecia outros pontos de vista. A escola é, basicamente, um ponto de vista — aquele que o professor tem ou que os livros texto têm. Eles não gostam da idéia de haver pontos de vista diferentes, então era uma batalha. É claro que começava a falar com a minha voz de um garoto de cinco anos de idade”

Início da Vida Acadêmica

Enquanto estudava na Universidade de Utah, aprendeu sobre o inovador programa chamado Sketchpad e começou a programar em Simula. Tomando emprestado os conceitos desses sistemas, como também dos seus conhecimentos em Biologia e Matemática, formulou sua “analogia algébrico-biológica”. Kay lançou o postulado de que o computador ideal deveria funcionar como um organismo vivo, isto é, cada “célula” comportar-se-ia relacionando-se com outras a fim de alcançar um objetivo, contudo, funcionando de forma autônoma. As células poderiam também reagrupar-se para resolver um outro problema ou desempenhar outras funções.

Influência de Seymour Papert

No outono de 1968, Kay teve o seu primeiro encontro com Seymour Papert, no Laboratório de Inteligência Artificial do MIT, e ficou interessado na linguagem LOGO. Toda a concepção de Kay sobre o papel do computador na sociedade foi mexida, quando ele viu Papert e seus colegas ensinando crianças a programar em LOGO.

“Em 1968, vi duas ou três coisas que mudaram minha noção de computação por completo. A maneira como pensávamos sobre isso era a de Doug Engelbart, que o mainframe era como uma estrada de ferro, a qual pertencia a uma instituição que decidia o que e quando você poderia fazer algo. Engelbart seguiu as idéias de Henry Ford. Um computador pessoal era visto nos anos de 1960 como se fosse um automóvel. Em 1968, vi o primeiro trabalho de Seymour Papert com crianças usando LOGO, e vi o primeiro bom sistema de reconhecimento de caracteres manuscritos na Rand. Era um sistema fabuloso. E isso teve uma grande influência sobre mim porque havia algo intuitivo. Quando combinei esse sistema com a idéia de crianças usando-o, surgiu para mim o conceito de um computador como sendo mais do que uma supermídia. Seria algo mais como um superpapel.”

Em 1968, após visitar Seymour Papert, começa a pensar sobre um computador do tamanho de um livro que poderia ser usado para substituir o papel. Kay percebe que esse dispositivo seria especialmente útil para as crianças. Essa idéia o estimulou a construir um modelo de um computador portátil que viria a ser um laptop. Mais tarde, em 1970, Kay projetou um dispositivo, chamado por ele de “KiddiKomp”, que era um computador portátil barato com uma tela de CRT a fim de avaliar a computação móvel.

Projetos

Após escrever uma tese sobre orientação a objetos gráfica e receber o título de Ph.D. na Universidade de Utah, ele passou dois anos como pesquisador no Laboratório de Inteligência Artificial de Stanford. Durante este período, Kay se envolveu, entre outras coisas, com projeto de linguagem de programação. Também, passou algum tempo ensinando.

Era Xerox PARC

Kay começou como consultor na Xerox PARC, em setembro de 1970, e passou a ser pesquisador da empresa em 1971. Envolveu-se com o projeto da linguagem de programação Smalltalk durante 1971-72 e passou a usar Smalltalk num contexto educacional. Crianças foram postas em contato com computadores e tiveram suas reações analisadas. Junto com os seus colegas da PARC (influenciado pelas psicologias desenvolvimental e cognitiva de Jean Piaget e Jerome Bruner), Kay concluiu que as crianças aprendiam melhor através da progressão a partir de um envolvimento cinético, passando por imagens e configurações até chegar ao uso de representações abstratas e simbólicas. Foi esta pesquisa que motivo o uso intenso de gráficos e animações no desenvolvimento da linguagem Smalltalk. Algumas das crianças que tiveram contato com Smalltalk tornaram-se aptas a usá-lo e, destas, algumas chegaram a desenvolver sozinhas programas complicados.

O projeto Smalltalk foi influenciado pela analogia de Kay baseada em princípio biológicos e algébricos. Ela idealiza entidades individuais, ou células, que se comunicam entre si pela troca de mensagens. De certa forma, a linguagem Smalltalk pode ser considerada como a mãe das linguagens orientadas a objetos.

Enquanto liderava esse projeto na PARC, Kay contribuiu para o desenvolvimento da Ethernet, impressora laser e o modelo de rede cliente-servidor.

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Impressora margarida || impressoras

Posted on February 10th, 2008 in Uncategorized by admin

As impressoras margarida são impressoras de texto de grande qualidade, preteridas em função das impressoras matriciais que são mais abrangentes (texto e gráficos), embora não consigam tanta qualidade. Eram muito utilizadas na década de 1980, embora nunca tenham sido tão populares como as matriciais.

Este tipo de mecanismo era muito utilizado nas máquinas de escrever tradicionais, onde uma esfera com vários caracteres (a margarida) girava ate posicionar o carácter pretendido em frente de um pequeno martelo. O martelo, ao atingir o carácter que se encontrava a sua frente, fazia-o embater na fita impregnada em tinta e em seguida no papel. O número de caracteres impressos reduziam-se ao número de caracteres existentes na margarida.

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Gadget || comprar portateis

Posted on February 9th, 2008 in Uncategorized by admin

Gadget é uma gíria tecnológica recente que se refere a, genericamente, um equipamento que tem um propósito e uma função específica, prática e útil no cotidiano. São comumente chamado de gadgets dispositivos eletrônicos portáteis como PDAs, celulares, smartphones, tocadores mp3, entre outros.

Na Internet ou mesmo dentro de algum sistema computacional (sistema operacional, navegador web ou desktop), chama-se também de gadget algum pequeno software, pequeno módulo, ferramenta ou serviço que pode ser agregado a um ambiente maior. No site iGoogle, por exemplo, é possível que seja adicionado alguns dos muitos gadgets disponíveis. O Google Desktop, o Windows Vista, o Mac OS X, o KDE e o Gnome são ambientes que aceitam alguns tipos de gadgets específicos, acrescentando funcionalidades ao desktop do sistema.

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A lei do contraste simultâneo das cores || laptop video

Posted on February 8th, 2008 in Uncategorized by admin

Livro de Michelle Eugéne Chevreul e editado em 1839.
Nesta obra, Chevreul expõe o seu estudo sobre a percepção das cores em simultaneidade.

Chevreul tirou diversas conclusões, que podem ser verificadas facilmente por observação. Por exemplo, concluiu que uma cor fria e uma cor quente justapostas se exaltam simultaneamente. Assim como uma cor quente com uma cor quente se esfriam, ao contrário de duas cores frias, que se aquecem. Uma cor clara num fundo escuro fica mais viva e o cinzento ganha a cor complementar à que lhe está justaposta.

Este trabalho influênciou muitos artistas e estudiosos, como o pintor Georges Seurat.

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Bazar || preços

Posted on February 5th, 2008 in Uncategorized by admin

Um bazar é um mercado, frequentemente coberto, comum em áreas de influência islâmica. O nome vem da palavra persa bāzār, que por sua vez deriva da palavra Pahlavi baha-char, que significava “o lugar dos preços”.
Em um bazar encontra-se vários tipos de produtos, conhecido também por geralmente ter objetos inusitádos ou exóticos e preços em conta.

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Tablet PC || toshiba laptop

Posted on February 2nd, 2008 in Uncategorized by admin

Tablet PC é um computador pessoal com o formato de um Laptop ou prancheta, que pode ser acessado com o toque de uma caneta especial. Desta maneira, o usuário poderá utilizar o computador sem um mouse ou teclado. Tal tecnologia foi proposta pela Microsoft e outros fabricantes da indústria de informática.

A maior parte dos Tablet PCs utilizam o Windows XP Tablet PC Edition como sistema operacional, embora tendam a utilizar no futuro o Windows Vista, dado que algumas versões do novo sistema operativo da Microsoft incorporam já as funcionalidades dedicadas ao Tablet PC, entre elas o Windows Journal e o famoso jogo InkBall. São poucos os que utilizam o sistema operacional Linux.

O Tablet PC vem sendo estudado em vários países. Ele já está circulando no mercado brasileiro. Nos Estados Unidos eles custam em média 1600 Dólares.

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